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REGLAS GENERALES

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OPERACIÓN GENERAL DE CUENTAS
1. Esta página web está dirigida por Victor Chandler Argentina S.A. desde nuestra base de Gibraltar, cuyo gobierno nos concede licencia completa para operar. Victor Chandler Argentina S.A. es una empresa registrada en la provincia de Misiones, en Argentina. La dirección registrada es Felix de Azara 1619 Posadas, Misiones (3300).

2. Hay reglas específicas para la mayoría de lo deportes que se muestran más abajo, pero existen unas reglas generales sobre cómo operar con su cuenta. Se da por hecho que los clientes han leído y aceptado las reglas cuando abren una cuenta.

3. i) Es su responsabilidad informar sobre sus datos personales correctamente y notificar a nuestro servicio al cliente de cualquier cambio en los mismos. También es importante mantener su contraseña y número de cuenta en secreto y asegurarse de que niguna otra persona pueda acceder a su cuenta usando su información. ii) Victor Chandler Argentina S.A. no se hace responsable de apuestas o de cualquier otra transacción de su cuenta realizadas por la exposición (fraudulenta o no) de sus datos personales de seguridad. Victor Chandler Argentina S.A. se reserva el derecho a anular cualquier apuesta. iii) Si sospechara que su información personal de seguridad se le ha facilitado a otra persona, usted debe informar a nuestro departamento de atención al cliente inmediatamente para que su cuenta sea desactivada. iv) Si se olvida de su número de cuenta o contraseña, por favor contacte con nuestro servicio al cliente, que lo guiará por nuestros procedimientos de seguridad antes de concederle un nuevo número de cuenta y contraseña por e-mail.

4. Usted no debe nunca revelar su contraseña completa a nadie (ni siquiera a nuestros empleados). Todas las contraseñas están generadas por ordenador y guardadas en un servidor seguro. Sólo pueden ser desactivadas y reactivadas por nuestros empleados, los cuales sólo introducen elementos de las mismas en el ordenador por razones de seguridad y verificación.

5. Victor Chandler Argentina S.A. se reserva el derecho a rechazar toda o parte de cualquier apuesta por cualquier causa. También nos reservamos el derecho a cerrar cualquier cuenta sin estar obligados a justificarlo.

6. i) Todos los precios están sujetos a fluctuación y están disponibles hasta el off-time del evento en cuestión. ii) Cuando el "off" oficial no se anuncia, las apuestas se aceptan hasta la hora de inicio anunciada. iii) Cualquier apuesta aceptada después de la hora de inicio anunciada u oficial, aparte de apuestas en mercados En Juego (In-Running), será anulada.

7. Victor Chandler Argentina S.A. se reserva el derecho a cambiar cualquiera de las reglas publicadas en cualquier momento sin notificación previa. Es responsabilidad del usuario de cuenta estar completamente informado sobre la reglas antes de hacer un ingreso.

8. No existen cuentas disponibles para personas de menos de 18 años. La confirmación de la edad es parte del proceso de Registro.

9. Las apuestas por Internet puede ser ilegales en su jurisdicción. Si es así, usted no está autorizado a apostar con nosotros. Es su responsabilidad cumplir las leyes relevantes de donde se encuentre. Todas las actividades realizadas en esta página están completamente autorizadas por la licencia del Instituto Provincial de Loterias y Casinos (IPLyC) de la Provincia de Misiones, en Argentina. Victor Chandler Argentina S.A. no se hace responsable de lo que ocurra como resultado de usar nuestra web en territorios donde el juego es ilegal.

10. i) Es responsabilidad del usuario de la cuenta el informarnos inmediatamente de cualquier error en su cuenta, apuesta o transacción, tanto si el error es causado por uno de nuestros empleados como si es causado por nuestro equipo. ii) Los fondos o ganancias acreditados a una cuenta por error no se pueden usar, nos reservamos el derecho a invalidar cualquier transacción hecha con esos fondos tanto en el momento como retrospectivamente.

11. i) Victor Chandler Argentina S.A. no se hace responsible del fallo de cualquier equipo (dondequiera que está físicamente situado) que le impida hacer apuestas o contactar con nuestras oficinas. ii) Todas las apuestas online son confirmadas por medio del mensaje "apuesta aceptada", y la apuesta en cuestión aparecerá inmediatamente en la sección "Mi Cuenta". iii) Victor Chandler Argentina S.A. no se hace responsable de las apuestas introducidas pero no confirmadas por nuestro software del modo indicado arriba.

12. Victor Chandler Argentina S.A. se reserva el derecho de anular cualquier transacción donde se sospeche que el cliente esté actuando como conspirador. Por ejemplo, organizaciones, clubs o empleados/agentes de otros corredores de apuestas.

13. El depósito mínimo online se detalla en la tabla de abajo:
ISO CodeDescripciónDepósito Mínimo Online
GBPLibras Esterlinas10
USDDólares de EEUU10
HKDDólares Hong Kong500
SGDDólares Singapore125
EUREuros25
ARSPesos argentinos30

Cualquier depósito procesado por menos de esa cantidad no será considerado.

14. Si hay ambigüedad en las instrucciones al hacer una apuesta, nos reservamos el derecho de dividir la cantidad apostada entre todos los posibles elementos ambiguos. La decisión de Victor Chandler Argentina S.A. es la final.

15. Victor Chandler Argentina S.A. ofrece facilidades de crédito, pero sólo cuando están pre-organizadas y confirmadas por Victor Chandler Argentina S.A. por escrito. Los empleados de Victor Chandler Argentina S.A. no están autorizados a conceder ningun crédito a menos que una solicitud por escrito haya sido recibida y la empresa, así mismo, haya confirmado las facilidades de crédito.

16. i) Sólo se aceptan apuestas usando fondos disponibles. Cuando las tarjetas de crédito/débito se usan para depositar fondos, esos fondos sólo estarán disponibles una vez que el código de aprobación haya sido recibido por nuestro software para comprobación de las tarjetas. ii) Si la transacción no ha sido autorizada por el expedidor de la tarjeta, los empleados de Victor Chandler Argentina S.A. no pueden acceder a la información sobre las razones por la que ésta ha sido rechazada. El usuario de la tarjeta debe contactar con su expedidor directamente.

17. i) No nos hacemos responsables de las transacciones que sean declinadas. ii) Si su tarjeta ha sido robada o perdida, contacte con nosotros inmediatamente. Nuestros empleados le aconsejarán con respecto a su cuenta. iii) Algunas compañías de tarjetas de crédito prohíben el uso de tarjetas de crédito para transacciones de juego. Es responsabilidad del usuario de la tarjeta asegurarse de estar informado sobre las restricciones relacionadas con dicho uso.

18. Una vez la transacción ha sido confirmada por el usuario de la cuenta (verificándola con contraseña) no se permitirán cambios.

19. i) Si surgiera un disputa que no pueda ser resuelta por nuestros empleados de servicio al cliente, nuestros directivos serán los encargados de tomar una decisión. Si se siente obligado a llevar el asunto más lejos, entonces nosotros nos someteremos a la decisión del IBAS (Servicio Independiente de Arbitraje de Apuestas), siempre que los hechos completos hayan sido expuestos por ambas partes. ii) Cuando hay evidencia de que los precios o partidos están pactados de antemano, nos reservamos el derecho a anular las apuestas o retener el pago pendientes del resultado de la investigación. iii) No serán consideradas las reclamaciones o disputas que surjan después de 90 días desde la fecha original en que se realiza la transacción.

20. Límites de Pago Máximos. Para cualquier cliente, cualquier día: £100,000 Libras Esterlinas, o su equivalente en la moneda local.

21. i) Victor Chandler Argentina S.A. no se hace responsable de errores en la publicación de los precios u otros errores palpables, o apuestas aceptadas que son contrarias a las reglas. ii) En todo caso, las apuestas se saldarán al precio correcto, pero nosotros contactaremos con el cliente para informarle del error y darle la oportunidad de mantener la apuesta al precio correcto o anularla. iii) Si el cliente no nos responde, entonces la apuesta se mantendrá y saldará con las probabilidades correctas. A pesar de nuestro esfuerzo para asegurar una precisión total, nos reservamos el derecho de corregir errores obvios.

22. i) Las apuestas each-way se saldan sólo en base a win to win/place to place. Ningún otro método es permitido para saldar apuestas each-way . ii) La liquidación de apuestas each-way estará gobernada por el número de starters (participantes al empezar) y no por el número de runners (corredores) declarados cuando la apuesta fue hecha. iii) Cuando una apuesta each-way es aceptada para una carrera o acontecimiento que es Win Only, la cantidad total apostada será invertida en un Win. iv) No aceptamos apuestas 'PLACE ONLY' (a menos que esté especificado en los términos de una apuesta especial). Cualquier cantidad Place aceptada en exceso de la cantidad Win será anulada. v) Para más información sobre apuestas each-way para Carreras de caballos y galgos, vea la secciones para cada deporte abajo. iv) Para eventos deportivos, los términos each-way son los indicados a la hora de hacer la apuesta. Los términos place son normalmente puestos al día conforme el evento progresa.

23. i) Cuando se pide un precio, éste se aplicará a esa selección en todas las apuestas de su hoja de apuestas. ii) Todas las apuestas de carreras de caballos y galgos se saldarán al precio de comienzo, a menos que un precio sea dado al tiempo que se hace la apuesta. Para eventos que no son carreras, éste será el precio ofrecido al tiempo que la apuesta fue hecha.

24. i) VCI no hace responsable por cualquier error cometido en la publicación de precios o cualquier otro error palpable que lleve a que los precios o condiciones publicados sean otros que los originalmente intencionados, o por apuestas aceptadas que contravengan esas reglas. ii) En todos los casos, excepto cualquier apuesta colocada "in-running" (en directo), las apuestas serán liquidadas al precio correcto pero nosotros nos esforzaremos en contactar al cliente para informarle del error y ofrecerle la opción de mantener la apuesta al precio correcto o bien anularla. ii) En caso de no poder contactar al cliente se tomará como decisión el mantener la apuesta y su consecuente liquidación al precio correcto. A pesar todos y cada uno de nuestros esfuerzos para asegurar la total exactitud, nos reservamos el derecho de corregir errores obvios. iv) Para apuestas colocadas "in-running" (en directo) que sean aceptadas a precios incorrectos y que sean errores obvios, todas las apuestas serán anuladas y el cliente no será contactado.

24. ii) No aceptamos apuestas con precios de Tote.

25. En caso de un Dead-Heat la cantidad apostada en esa selección será dividida entre el número de corredores que participaron en el Dead-Heat. Las probabilidades completas se pagarán a esta reducida cantidad y se pierde el resto de la cantidad de dinero.

26. Apuestas Exactas: i) Las apuestas Exactas e Imperfectas se aceptan en carreras de caballos y galgos de tres o más corredores. ii) Las apuestas se saldarán en base al valor de la apuesta exacta computerizada que es declarado en función de £1 (o su equivalente en su moneda local). iii) En las carreras de galgos, si no se declara ningún pronóstico, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el Chart de la Apuesta Exacta de N.S.L. iv) Los favoritos no se aceptan en apuestas Exactas. v) Si la selección en una apuesta Exacta es un no-corredor (non-runner), la apuesta será anulada.

27.Apuestas Trifectas: i) Las apuestas Trifectas se aceptan en carreras de caballos que tienen Handicap con 8 o más corredores declarados, y en todas las carreras de galgos BAGS & BEGS con 6 o más corredores. ii) Si una selección en una puesta Trifecta es un no-corredor, la apuesta se saldará con los dos corredores restantes como una Exacta con la misma cantidad nominal apostada. En la combinación de Trifectas: -si hay un no-corredor,las apuestas Trifectas, incluyendo esa selección, se saldarán como Exactas; -si hay dos no-corredores, las apuestas Trifectas, incluyendo las de ambos, serán nulas.

28. i) Una selección nula se trata como un no-corredor a la hora de saldar la apuesta. ii) En una apuesta sencilla, la cantidad apostada se devuelve. En una apuesta múltiple, la cantidad apostada se deja correr en las selecciones restantes en una apuesta. Por ejemplo, un triple con un no-corredor en efecto se convertirá en una doble a la hora de saldar la apuesta.

29. i) A menos que se den probabilidades especiales (incluyendo Apuestas de Primer Goleador y Resultado Final del Partido), las apuestas múltiples (doble y más) que conllevan contingencias relacionadas no se aceptan, es decir, más de una predicción para el mismo evento cuando el resultado de uno afecta directamente al otro. Por ejemplo, una apuesta para que un equipo de fútbol gane 3-0 en una doble con el mismo equipo para ganar el partido después de 90 minutos, no se aceptaría. Si se toma por error, la cantidad apostada se dividirá equitativamente como apuestas sencillas separadas. ii) Si ofrecemos un precio especial en eventos que están relacionados entre sí, como, por ejemplo, Tiger Woods para ganar los 4 golf Majors, estas apuestas serán solamente sencillas.

30. El resultado de todos los eventos está determinado por el resultado oficial, tal y como se publica por la Press Association del Reino Unido.

DEPOSITAR/RETIRAR FONDOS
Para cualquier consulta sobre cómo depositar o retirar fondos, por favor consulte nuestra sección de Ayuda Bancaria.






 






DEPORTES INDIVIDUALES

CARRERAS DE CABALLOS
1)Apuestas Ante-post
i) Los precios Ante-post se ofrecen en la mayoria de los eventos de carreras de caballos importantes hasta el día anterior a la carrera (normalmente las 10.30 am hora inglesa el día antes de la carrera). ii)Las apuestas Ante-post se aceptan en base a todos corren o no,a menos que un precio "with a run" sea ofrecido. La cantidad apostada se pierde si una selección Ante-post no participa. La excepción a esta regla es cuando un caballo es expulsado, entonces la cantidad apostada será devuelta, aunque en esta ocasión un R4 puede ser aplicado a los precios Ante-post. iii) Cuando las condiciones meteorólogicas u otras condiciones influyen en que la carrera sea pospuesta o retrasada, entonces las apuestas Ante-post se mantendrán, siempre que la carrera no se abra a nuevos participantes. iv) Las apuestas Ante-post en carreras de caballos serán anuladas si la carrera es oficialmente abandonada o declarada nula, o las condiciones de la carrera o lugar son alterados. v)Las apuestas Each-way no están permitidas en los favoritos y, si se aceptan por error, se declararán nulas.

2) Reintegros
i) En todas las carreras de caballos, a excepción de las apuestas Ante-post, si un caballo es retirado incluso antes de la orden de comienzo, se le tratará como un no-corredor. ii) Se hará una deducción de las ganancias de apuestas a precio fijado y, si no hay tiempo suficiente para formar un nuevo mercado, a precio de comienzo. La deducción se definirá de acuerdo con la Regla Tattersalls 4 (c), como mostramos en la siguiente tabla.

Precio de un no-corredor a la hora del reintegroCantidad deducida de las ganancias
3/10 o más corto75p en £1
2/5 a 1/370p en £1
8/15 a 4/965p en £1
8/13 a 4/760p en £1
4/5 a 4/655p en £1
20/21 a 5/650p en £1
Evs a 6/545p en £1
5/4 a 6/440p en £1
13/8 a 7/435p en £1
15/8 a 9/430p en £1
5/2 a 3/125p en £1
10/3 a 4/120p en £1
9/2 a 11/215p en £1
6/1 a 9/110p en £1
10/1 a 14/15p en £1
Por encima de 14/1No Deducción

Si dos o más caballos son retirados, la deducción total no debe exceder los 75p en £1. Si no hay tiempo suficiente para formar un nuevo mercado en una carrera, S.P. o apuestas a precio de comienzo pueden estar también sujetas a la Regla de deducción 4.

3) Place Terms
Win onlyTodas las carreras2 - 4 corredores.
1/4 probabilidades 1,2Todas las carreras5 - 7 corredores
1/5 probabilidades 1,2,3Todas las carreras8 - 11 corredores
1/5 probabilidades 1,2,3No-Handicaps12 o más corredores
1/4 probabilidades 1,2,3Handicaps12 - 15 corredores
1/4 probabilidades 1,2,3,4Handicaps16 o más corredores

4)Carreras Early Price i) Cada día ofrecemos Early Prices para carreras de caballos seleccionadas. Éstos están disponibles hasta 30 minutos antes del tiempo programado para que la carrera empiece. ii) Early Prices están sujetos a a las deducciones de la Regla Tattersalls 4(c). Si un caballo no es retirado bajo órdenes en una carrera Early Price, la cantidad apostada en esa selección será devuelta. Las apuestas por otros corredores en la carrera estarán sujetas a la regla 4 de deducción, basada en el ya anunciado Early Price show.

5) Board Prices i) Son precios transmitidos por The Press Association, aproximandamente entre 5 y 10 minutos antes de que empiece la carrera. Están disponibles hasta que la carrera esté a punto de empezar. ii) El 'First Show' de una carrera o selección se refiere a la lista inicial de precios enviados por The Press Association. Estos precios fluctúan hasta que la carrera empieza.

6) Carreras de caballos fuera de Gran Bretaña e Irlanda. i) En países donde los corredores de apuestas operan y existe un precio oficial de comienzo, las apuestas se aceptan de acuerdo con nuestras reglas y condiciones generales. ii) En países donde no hay mercado de Precio de Comienzo SP operante, se aceptan las apuestas Pari-Mutuel (P.M.U.). iii)Si los caballos van emparejados, serán clasificados como una sola selección, si las PMU son la opción elegida. iv) Generalmente los caballos sólo se emparejan en el Win Pool, pero en algunos países son emparejados en todos los pools. La parte place de las apuestas Each-way se saldarán de acuerdo con los dividendos del place.v) Los favoritos no son aceptados en PMU y si se aceptan por error la apuesta será anulada gane o pierda. vi) Si se hace una apuesta Exacta o Imperfecta y sólo se devuelve una Imperfecta, su cantidad total será invertida como una Imperfecta. Si se hace una Imperfecta y sólo se devuelve una Exacta, su cantidad total apostada se dividirá y saldará como Imperfecta. vii) Early Prices serán ofrecidos para ciertas carreras fuera de Gran Bretaña e Irlanda, como por ejemplo Arc De Triomphe, Carreras Breeders Cup. Existirá a veces Industria S.P. para estas carreras así como PMU. Si hay confusión sobre el precio requrrido, las apuestas se saldarán como PMU. viii) En los países donde no hay SP o apuestas Tote, las apuestas sólo se aceptarán cuando se ofrezcan Early prices por Victor Chandler .

CARRERAS DE GALGOS
1)Apuestas Ante-post i) Todas las apuestas son en juego o no. ii) Los precios ofrecidos en competiciones específicas son Ante-post hasta e incluyendo la semi-final, cuando la carrera no puede ser suplementada por reservas. iii) Las apuestas hechas por la final o por una sola carrera se saldarán en base a no-corredor no-apuesta, y todas las apuestas restantes se saldarán al precio de comienzo SP. iv) Las apuestas Exactas no se aceptan con precios Ante-post.

2) Place Terms
Win Only2 - 4 corredores
1/4 probabilidades 1,25 - 7 corredores
1/5 probabilidades 1,2,38 o más corredores

3) Trap Challenges
i) Todas las apuestas se mantendrán sin tener en cuenta las jaulas vacías, carreras nulas y encuentros abandonados. Cuando hay un Dead-heat en una carrera, a cada perro se le dará una ganancia. Las reglas Dead-heat se aplican al resultado final.

4) General
i) Todas las apuestas de perros hechas cuando un número de jaula y nombre del perro son especificados, serán saldadas según el nombre del perro elegido. Si el perro es sustituido por un reserva, todas las apuestas en esa selección nombrada serán tratadas como no-corredores. ii) Si la web especifica solamente el número de jaula, entonces las apuestas se saldarán según ese número de jaula. Si un perro reserva corriera desde esa jaula todas las apuestas se mantendrían. iii) Si un galgo es retirado antes de la carrera, todos los Board Prices dados antes de dicha retirada se saldarán al precio de comienzo (Starting Price). Si hay un no-corredor en una carrera con Early Prices, las apuestas por el no-corredor serán anuladas, y las apuestas por los corredores restantes se saldarán a S.P. iv) Cuando una carrera es declarada nula y es repetida, todas las apuestas se mantienen. Los precios dados en carreras nulas no serán válidos para las repetidas y las apuestas se saldarán a SP. Una apuesta en una carrera repetida se toma en el orden en el que fue originalmente hecha. v) Si un galgo se retira de una carrera con precios early/board, las apuestas se saldarán a precio de comienzo SP.

FÚTBOL
1) Se aceptarán apuestas sencillas en todos los partidos al menos que se especifique lo contrario. i) Las apuestas se aplicarán a los 90 minutos de partido, incluyendo tiempo añadido, pero no prórroga, gol de oro o penaltis, al menos que se indique lo contrario. ii) Para ciertos torneos se ofrecerán cuotas para que un equipo pase a la siguiente ronda, y será la responsabilidad del cliente asegurarse de que ha elegido la opción correcta antes de confirmar una apuesta. iii) En el caso de que un partido se suspenda antes de los 90 minutos de juego, se anularán todas las apuestas donde no se haya decidido un resultado oficial. Se podrá aplicar también a las apuestas al primer goleador, tiempo del primer gol, apuestas a la primera mitad, etc.

2) Apuestas de Primer Goleador y Resultado Final del Partido
i) Si el jugador elegido entra en juego una vez se haya marcado el primer gol o no toma parte en el partido, su apuesta se liquidará como apuesta sencilla al resultado correcto. ii) No contarán aquellos goles marcados en propia meta. iii) En el caso de que un partido se suspenda pero se haya marcado un gol, se liquidarán estas apuestas como una apuesta sencilla al primer goleador. Si no se ha marcado gol alguno todas las apuestas se anularán.

3) Primer/Último/Ningún Goleador
i) Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas a través de nuestra página web a todos los participantes, no obstante contarán como ganador el primer/último goleador aquel que marque. ii) Las apuestas realizadas a aquellos jugadores que no tomen parte en el partido serán anuladas, así como aquellas en las que el jugador entre a tomar parte en el partido una vez se haya marcado el primer gol. iii) Todos los jugadores que tomen parte en un partido, independiente del tiempo jugado, contarán para las apuestas al último goleador y aquellas para marcar en cualquier tiempo. iv) No se considerarán válidos los goles marcados en propia meta. v) En caso de una disputa sobre la adjudicación al primer/último/ningún goleador, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado facilitado por The Press Association.
Para las apuestas realizadas en nuestros mercados en directo al Handicap Asiatico, el marcador comenzará a cero desde el momento de confirmarse la apuesta. Se ignora el marcador anterior a la realización de la apuesta a la hora de calcular las ganancias.

4) Partidos Aplazados
Se considerarán válidas aquellas apuestas realizadas a partidos aplazados siempre y cuando el partido se juegue dentro de un período de 24 horas y no cambie el lugar de juego.

5) Apuestas Ante-post
Para apuestas realizadas a equipos que tomen parte en eliminatorias, no contarán apuestas Each-Way a largo plazo. Estas apuestas se saldarán de acuerdo con el resultado final de la liga.

6) Apuestas sobre márgenes en fútbol
i) Toda las apuestas se saldarán con respecto a lo trascurrido en los 90 minutos de juego. Por ejemplo, la prórroga no cuenta. ii) Si un partido no se completa, todas las apuestas se anularán, a no ser que se produzca un resultado claro. Por ejemplo, si se apuesta al SOBRE en un partido y se sobrepone la cifra dada. ii) Se otorga los siguientes puntos para el mercado de amonestaciones: Amarilla = 10 puntos, Roja = 25. La máxima puntuación por jugador es de 35 puntos. iv) Se contarán como válidos en mercados a apuestas sobre márgenes todos los goles marcados en propia meta.

7) Handicaps Asiáticos
i) Este tipo de apuesta es una forma especial de ofrecer handicaps en el fútbol. ii) Se ofrece un handicap dependiendo del potencial de cada equipo. Esto facilita equilibrar las cuotas para ambos equipos, permitiendo oportunidades más competitivas.

iii) Handicaps Asiáticos En Vivo. Todas las apuestas realizadas a un Mercado en vivo de Handicap Asiaticos serán saldadas de acuerdo con el marcador restante del partido tras la realización de la apuesta Ej. cualquier gol marcado antes de realizar la apuesta será ignorado a la hora de saldar la apuesta.

En el caso de que un Handicap Asiático esté incorrecto en la página de Internet, todas las apuestas realizadas sobre la línea incorrecta serán anuladas. Nosotros intentaremos notificar al cliente lo antes posible.


8) Sobre/Bajo
a) Bajo dos goles – Ganarán aquellas apuestas donde se marquen 0 o 1 goles en el partido. Si se marcan dos goles se devolverá la cantidad invertida. Perderán aquellas apuestas si se marcan tres o más goles. b) Sobre dos goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan tres o mas goles en el partido. Si se marcan dos goles, la cantidad apostada se devuelta. Pierden aquellas apuestas si solo se marca un gol o cero goles. c) Bajo 2. 2.5 goles - Ganarán aquellas apuestas si se marca 0 o 1 gol en el partido. Si se marcan dos goles, la mitad de la cantidad invertida será ganadora y la otra mitad devuelta. Resultaran perderos todas las apuestas si se marcan tres o más goles. d) Sobre 2.2.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 3 o mas goles en el partido. Si se marcan dos goles, se perderá la mitad de la cantidad invertida y se devolverá la otra mitad. Perderán aquellas apuestas si se ha marcado 0 o 1 gol.e) Bajo 2.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se han marcado 0, 1 o 2 goles en el partido. Perderán las apuestas si se marcan 0 o 1 gol. f) Bajo 2.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 0,1 o 2 goles en el partido. Si se marcan 3 o más goles las apuestas se consideran perdedoras. g) Sobre 2.5 goles – Ganan aquellas apuestas si se marcan 3 o mas goles en el partido. Si se marcan 0, 1 o 2 goles perderán las apuestas. h) Bajo 2.5,3 – Ganan las apuestas si se marcan 0,1 o 2 goles en un partido. Si se marcan 3 , la mitad de la cantidad invertida se devolverá y la otra mitad se perderá. Si se marcan 4 o más goles, las apuestas perderán.i) Sobre 2.5,3 goles – Si se marcan 4 o mas goles ganaran las apuestas. Si se marcan tres, la mitad de la cantidad invertida ganara y la otra mitad se devolverá. Perderán aquellas apuestas si se marcan 0, 1 o 2 goles. j) Bajo 3 goles – Ganarán las apuestas si se marca 0, 1 o 2 goles en el partido. Si se marcan 3 goles en el partido, se devolverá la cantidad invertida. Perderán aquellas apuestas si se marcan 4 o más goles en el partido. k) Sobre 3 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 4 o mas goles en el partido. Si se marcan 3, se devuelve la cantidad apostada. Pierdan aquellas apuestas si se marca 0,1 o 2 goles. l) Bajo 3, 3.5 goles – Ganarán si se marca 0, 1 o 2 goles en el partido. Si se marcan tres goles la mitad de la cantidad apostada se devolverá y la otra mitad ganará. Perderán aquellas apuestas si se marcan 4 o más goles. m) Sobre 3, 3.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 4 o mas goles en el partido. Si se marcan 3, la mitad de la cantidad apostada se devolverá y se perderá la otra mitad. Perderán las apuestas si se marca 0, 1 o 2goles en el partido. n) Sobre 3.5, 4 – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 5 o mas goles en el partido. Si se marcan 4 goles la mitad de la cantidad apostada se devolverá y la otra mitad ganar. Perderán aquellas apuestas si se marcan 0,1,2 o 3 goles.o) Bajo 4 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marca 0,1,2 o 3 goles en el partido. Si se marcan 4 la cantidad apostada será devuelta. Perderán las apuestas si se marca 5 o más goles.p) Sobre 4 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 5 o mas goles en el partido. Si se marcan 4 goles la cantidad apostada será devuelta. Perderán las apuestas si se marca 0,1,2 o mas goles en el partido. q) Bajo 4, 4.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 0,1,2 o 3 goles en el partido. Si se marcan 4 goles, la mitad de la cantidad apostada será devuelta y ganará la otra mitad. Perderán las apuestas si se marcan 5 o más goles. r) Sobre 4, 4.5 goles – Ganarán aquellas apuestas si se marcan 5 o más goles en el partido. Si se marcan 4 goles, se devolverá la mitad de la cantidad apostada y se perderá la otra mitad. Perderán las apuestas si se marcan 0, 1, 2, o 3 goles en el partido. Si no se completa el partido se anularán todas las apuestas si el resultado de este no es concluyente.

9) Sobre/Bajo En Vivo
Para las apuestas realizadas al Sobre/Bajo, todos los goles se tendrán en cuenta independientemente si se marcan con anterioridad o posterior de realizar la apuesta.

10) Goles Impares/Pares
Predecir si el total número de goles marcados en el partido será Impar o par. Si el resultado del partido concluye 0-0 se considerará como número par. Si el partido se abandona, las apuestas serán anuladas.

11) Bet Bundles (Ofertas especiales)
Si el partido se suspende sin que se retome en las siguientes 24 horas y en el mismo lugar, las apuestas serán liquidadas con las restantes selecciones con las cuotas predominantes. Si el jugador no toma parte alguna en el partido, las apuestas se calcularán con las cuotas predominantes.

En Juego – Siguiente Goleador
Las apuestas realizadas al siguiente goleador se liquidarán de acuerdo con los jugadores nombrados por los representantes oficiales del Press Asosociation presente en el partido. Se hará todo lo posible para ofrecer una cuota.
Se hará todo lo posible para ofrecer una cuota a todos los posibles participantes al próximo goleador. No obstante, los participantes que no se hayan citado contarán como ganadores si marcan el próximo gol. Las apuestas realizadas a aquellos participantes que no tomen parte en el partido serán anuladas, así como aquellas realizadas a 'primer jugador en marcar' donde la selección toma parte en el partido después que se haya marcado el primer gol. Se considerarán validas todas las apuestas al próximo goleador a todos los jugadores que estén en el campo de juego antes de que se haya marcado el siguiente gol.
Si por razón alguna el Press Association no facilita la lista de goleadores para partidos que tenga lugar fuera del Reino Unido, la liquidación se determinará con los resultados publicados en los medios deportivos del país pertinente.
No se tendrán en cuenta posteriores investigaciones oficiales a la hora de determinar la liquidación de apuestas.
Goles producidos en propia meta no contarán al la hora de liquidar una apuesta.

Marcador entre dos jugadores
Ambos jugadores deberán comenzar el partido para que se mantengan las apuestas.

Hora del primer gol.
En caso de que surja una discrepancia referente a la hora que se marcó un determinado gol, se liquidarán las apuestas en base a la hora publicado por el Press Association. Tan pronto comience el partido se estimará como el primer minuto, por ejemplo un gol que se haya marcado después de 25 minutos y 42 segundos se considerará como marcado en el minuto 26.
Si el partido se suspende una vez se haya marcado el primer gol, las apuestas se mantendrán.

Núumero total de saques de esquinas.
Seleccionar el número total de saques de esquinas. No contarán los saques de esquinas otorgados que no se lleven a cabo. En el caso de que se deba repetir el saque de esquina (Ej. Por una falta en el área de penalti), sólo un saque de esquina será valido.

Saques de esquinas en el primer tiempo
Si el partido se suspende antes de que se complete la primera mitad, las apuestas se anularán si no se ha determinado la liquidación de apuestas.

Saques de esquinas múltiples.
Consiste en la multiplicación del número de saques de esquinas producidos en la primera mitad por aquellos producidos en la segunda. Si el partido se suspende antes de los 90 minutos de juego se anularán las apuestas, a no ser que se determine la liquidación.

Amonestaciones.
Si un partido no se completa todas las apuestas serán anuladas, a no ser que se conozca el resultado, ej, el limite para la opción 'sobre' se haya alcanzado.
El mercado para amonestaciones se otorga de la siguiente forma: Tarjeta amarilla = 10 puntos, Tarjeta Roja = 25 puntos. Máximos puntos por jugador son = 35 puntos.

Camisetas de goleadores
La suma total de los números de las camisetas de los jugadores que marquen durante el partido.
En caso de gol en propia meta, contará como valido el número de la camiseta del jugador que haya marcado el gol. Contará a favor del equipo que sea favorecido con el gol. Esta regla difiere a la de primer goleado.
Con el fin de determinar la apuestas realizadas al número de camisetas, el jugador tendrá que llevar la camiseta durante todo el partido (en caso de un sustituto, desde que entre en juego). Cualquier jugador que no porte un número en la camiseta al entrar en juego se le destinará el número 12.

DEPORTES
Los clientes deben prestar especial atención a las reglas específicas para cada deporte en particular.
FÚTBOL AMERICANO
Ver reglas de deportes de EEUU.

ATLETISMO
1. Todas las apuestas se mantendrán compita el atleta o no.
2. Todas las apuestas se liquidarán en la ceremonia de medallas a pesar de cualquier descalificación.

BASEBALL
Ver reglas de deportes de EEUU.

BASKETBALL
Ver reglas de deportes de EEUU.

BOXEO
1. Todas las partidas de boxeo incluyen empate, por ello se apuesta por si el boxeador pierde o si la pelea termina en empate.
2. Si un boxeador no responde a la campana al principio de una ronda, la pelea se ha terminado en la ronda previa por razones de apuestas ronda a ronda.
3. Peleas pospuestas – las apuestas permanecen por 30 días.
4. Si se concede una decisión sobre los puntos antes que todas las rondas sean completadas, o un boxeador es descalificado, las apuestas se liquidarán en la ronda en la que se paró la pelea. La apuesta 'Ganar por puntos' sólo se hará efectiva si se completan todas las rondas.
5. Si se cambiara el número programado de rondas para una pelea, las apuestas se anularán, y se darán nuevos precios.
6. Si el campeonato o cinturón por el que se pelea se cambiara, todas las apuestas se mantendrán siempre que los participantes sean los mismos y se pelee el número de rondas programadas originalmente.
7. Las apuestas se saldarán sobre el resultado dado inmediatamente después de concluir la pelea.

CRICKET
Partidos de un día
1. Cuando hay empate entonces los máximos bateadores y las apuestas totales se mantendrán. Las apuestas de partido son nulas y el dinero se devolverá.
2. Todas las apuestas en partidos que son más cortos pero no abandonados, incluyendo apuestas en-juego (in-running) se mantendrán siempre que el partido sea completado y un resultado final declarado. Esta regla aplica el método Duckworth/Lewis u otras formas de cálculo se usan para determinar el resultado oficial.
3. Todas las apuestas totales en una sola entrada se mantendrán siempre que el resultado oficial sea declarado.
4. Las apuestas para partidos pospuestos se mantendrán siempre que se jueguen durante la semana siguiente. Si hay cambio de lugar, las apuestas serán anuladas.
5. Las apuestas Mejor Bateador se aplican sólo a primeras entradas. Cualquier jugador seleccionado entre los 11 que empiezan, será considerado corredor tanto si batea como si no.
6. Las apuestas Uno contra Uno requieren que al menos una bola haya sido lanzada y un mínimo de 25 overs lanzados o que las entradas relevantes hayan sido completadas, para mantenerse. Los empates serán nulos.
7. Todas las apuestas por un bateador individual serán nulas si no sale a jugar.
8. Las reglas Dead-heat se aplican a las apuestas Mejor Bateador.

Partidos de cinco días
1.Las reglas de Mejor Bateador como para los partidos de un día.
2. Si una pelota no es lanzada, todas las apuestas se declararán nulas.
3. Se dará un precio de empate y las apuestas por uno u otro equipo perderán si el partido termina en un empate.

Test Series / O Series Un día
1. Si el número designado de partidos no se completa, las apuestas se mantendrán si ya ha sido establecido un ganador.
2. Las apuestas Series Correct Score (resultado correcto) serán anuladas si el número designado de partidos no se completa.
3. Las series de apuesta a Mejor Bateador y Mejor Lanzador son todas para el bateador o no.

CICLISMO
Apuestas Individual Stage & Outright (ganador final de la competición) .
1. Todas en competir o no. En caso de descalificación, las posiciones del podio determinarán cómo se salda la apuesta.

DARDOS
1. Todas las apuestas para Ganador final de la competición se mantendrán indistintamente de si el jugador compite.
2. Si una partida empieza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas para dicha partida.

FÓRMULA 1
1.Las apuestas resultado final de Campeonato de Fórmula 1 y de carreras son a competir o no.
2. En caso de desclasificación, las posiciones del podio determinarán cómo se saldarán las apuestas.
3. Para las apuestas por Campeonato, éstas estarán determinadas por el número de puntos acumulados inmediatamente después de la carrera final de la temporada.
4. El comienzo oficial de un Grand Prix se define como la señal para empezar las vueltas de calentamiento.
5. En las apuestas de partido entre dos pilotos, el número de vueltas completas determinará cómo se saldarán las apuestas. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se anularán.

GOLF
1. Cuando un jugador de golf se retira antes de empezar un torneo, todas las apuestas por ese participante serán declaradas nulas.
2. Un jugador que saca la pelota (tees off) es considerado 'under orders' y todas las apuestas por ganador final y 18 hoyos se mantendrán.
3. Cuando el torneo es acortado debido al mal tiempo u otras causas externas, las apuestas se saldarán con el ganador final siempre que se hayan jugado los 18 hoyos. Si no hay juego después de que una apuesta por ganador final haya sido hecha, ésta será anulada, a menos que el evento vaya a realizarse en campos diferentes, y en ese caso todas las apuestas serán nulas.
4. Si un jugador después de sacar la pelota(teed off), se retira durante el torneo por cualquier causa, será considerado como si hubiera terminado el último en la competición .
5.Las reglas Dead-heat se aplicarán a las apuestas por tres bolas. Un empate será dado para las apuestas de dos bolas y cuando ocurre un empate todas las apuestas por jugadores perderán.
6. Si un jugador se retira antes del comienzo de una 2-Bolas o 3-Bolas especificadas, entonces todas las apuestas en ese mercado serán declaradas nulas. (Si un jugador juega un tiro, éste es considerado un corredor y el mercado se mantiene).
7. Si una apuesta 2-Bolas o 3-Bolas se vuelve a organizar con jugadores diferentes, la apuesta hecha se saldará con las marcas relativas de los jugadores originales.
8. Para las apuestas por partidos de 72 Hoyos, el jugador que complete más hoyos es considerado ganador. Si los jugadores completan la misma cantidad de hoyos, el jugador con la marca más baja será el ganador. Play-offs a tener en cuenta.
9. Con respecto a las apuestas Top Player Group, éstas se saldarán con el jugador con la marca más baja en los 72 hoyos. Las reglas Dead-Heat se aplican, Play-offs a tener en cuenta.

FINANZAS
1. Las apuestas finanzas no pueden combinarse en múltiples, a menos que así sea estipulado.
2. Si un mercado de bolsa cierra en menos de una hora de empezar a negociar, todas las apuestas serán anuladas.
3. Si el mercado de bolsa cerrara antes de lo previsto por cualquier causa, todas las apuestas hechas después que el mercado oficial cierre no serán válidas.
4. Las apuestas diarias de FTSE 100 nivel de medio día están disponibles desde que el mercado abra hasta las 11am (UK) y se saldarán de acuerdo con el primer precio dado a las 12pm (UK) desde Bloomberg.
5. Las apuestas diarias de FTSE 100 el nivel oficial de cierre estarán diponibles hasta las 3pm (UK).
6. las apuestas diarias de el nivel oficial de cierre del Dow Jones Industrial Average estarán disponibles desde que el mercado abra hasta las 7.30pm (UK).

G.A.A.
1. Todas las apuestas se saldarán en juego de 60/70 minutos respectivamente al precio anunciado. El término 'juego de 60/70 minutos' se refiere al período de juego que incluye el tiempo añadido por los oficiales del partido por paradas sin incluir el tiempo extra. Cualquier problema posterior con el resultado del partido o desclasificación será ignorada a la hora de saldar las apuestas que serán saldadas según el resultado de ese día.
2. Cualquier partido que sea abandonado antes de finalizar, es decir, juego de 60/70, será nulo. Esta regla no se aplica a las apuestas por primer goleador que se mantendrán siempre que un gol haya sido marcado antes de que el partido se abandone. Reglas adicionales mencionadas en Reglas de Fútbol también se aplicarán a eventos GAA donde sean relevantes.
3. El tiempo extra no cuenta a menos que se especifique lo contrario.
4. Cualquier partido pospuesto a otro día no será válido.

TROTTING
1. Sueco: Pague por el mejor orden de finalización de www.atg.se . Las apuestas serán nulas si un caballo no sale o ambos caballos son desclasificados. Se aplica la regla Dead heat.
2. Noruego : Pague por el mejor orden de finalización de www.rikstoto.no . Las apuestas serán nulas si un caballo no sale o ambos caballos son desclasificados. Se aplica la regla Dead heat.
3. Finlandés : Pague por el mejor orden de finalización de www.fintoto.fi . Las apuestas serán nulas si un caballo no sale o ambos caballos son desclasificados. Se aplica la regla Dead heat.
4. Danés : Pague por el mejor orden de finalización de www.dantoto.dk . Las apuestas serán nulas si un caballo no sale o ambos caballos son desclasificados. Se aplica la regla Dead heat.

HOCKEY SOBRE HIELO
Vea las Reglas de Deportes de EEUU.

EVENTOS NO DEPORTIVOS
1. A veces ofrecemos precios para acontecimientos no deportivos como el festival de Eurovisión, programas de televisión, entrega de premios de música. Se aconseja a los clientes presten especial atención a reglas o términos especiales anunciados en relación con estos eventos.
2. En este caso las apuestas se saldarán estrictamente según las reglas especificadas para esos eventos.

RUGBY (BOTH CODES)
1. En las apuestas handicap se dará un precio de empate y si el juego es un empate en el handicap, las apuestas por un equipo u otro se perderán.
2. Todas las apuestas se saldan sobre un juego de 80 minutos. El tiempo de descuento extra no contará para las apuestas a menos que se esfecifique lo contrario.
3. Los precios para el ganador final de la competicion están disponibles para partidos importantes e incluye un precio de empate. Las apuestas con márgenes están desde el principio.
4. Los partidos pospuestos o abandonados son nulos desde el punto de vista de las apuestas a menos que se jueguen en 36 horas. Si apuestas tales como Primer Intento de Marcar están resueltas a la hora del abandono, ástas se mantendrán.
5. En los mercados Primer Intento de Marcar, los tiros de penalti NO cuentan.
6. Donde exista la regla Triple Minimos , un partido abandonado o pospuesto NO afectará a la apuesta - las apuestas se mantendrán a pesar de los requisitos mínimos.
7. Si el lugar del partido cambia, las apuestas se mantendrán siempre que el cambio no sea al campo del oponente. Si esto ocurre las apuestas no serán válidas.

SNOOKER
1. Todas las apuestas por el ganador final de la competicion se mantendrán sin importar si el jugador compite.
2. Si una partida empieza y no se termina, todas las apuestas de partida y frame no serán válidas.

TENIS
1. Todas las apuestas por ganador final de competición se mantendrán sin importar si el jugador compite.
2. Si un partido empieza pero no se termina, todas las apuestas (incluidas las apuestas por set) se anularán.
3. Si el primer set se completa, las apuestas en el mercado por ganar el primer set se mantendrán.
4. Si se cambia el número de sets jugados, las apuestas por partido se mantendrán, pero las de set serán anuladas.
5. Si se cambia la superficie de juego o el lugar, o de una pista al aire libre a una cubierta o viceversa, todas las apuestas se mantendrán.

REGLAS DE DEPORTES DE EEUU
GENERAL
1. Todos los eventos deportivos deben realizarse en las fechas programadas. Esto se aplicará al fútbol, basket o Básquet, baseball y hockey.
2. El cliente no podrá combinar apuestas relacionadas, como por ejemplo al ganador final de la competición y el Handicap en el mismo juego. Si se tomaran por error las apuestas se saldarán como sencillas separadas.
3. Las reglas de Las Vegas se aplicarán para cualquier cosa no mencionada aquí.

FÚTBOL AMERICANO Y BASKETBALL
1. Los períodos Overtime cuentan en todas las apuestas.
2. Para que las apuestas se mantengan debe haber pasado el siguiente tiempo :-
Fútbol (Pro and College) - 55 minutos de juego
NBA Basketball - 43 minutos de juego
College & WNBA Basket - 35 minutos de juego
3. Para apuestas totales y por un equipo u otro, todas las cantidades apostadas se devolverán si la puntuacción final cae en un handicap ( en América se llama 'push' ).

BASEBALL
1. Los ganadores y los perdedores se harán oficiales después de 5 entradas de juego a menos que el equipo de casa vaya ganando después de 40 entradas. Las entradas extras cuentan en todas las apuestas.
2. Si un juego se suspende, el ganador será determinado según las reglas de Las Vegas (juego y totales).
3. Todas las apuestas son consideradas como Listed Pitchers a menos que se especifique lo contrario. Si los pitchers que comienzan no han sido exactamente listados o mencionados, su apuesta se considera nula. Se considera que un pitcher empieza después de un picth. Si hay un cambio de pitch antes del juego, los precios serán ajustados.
4. Cuando se apuesta por vueltas totales sobre/bajo o líneas, el juego debe tener 9 entradas, (8.5 si el equipo de casa va ganado).

ICE HOCKEY
1. 55 minutos de juego han debido pasar, si no, las apuestas serán nulas.

DEPORTES DE INVIERNO
1. Si se pospone algún evento(por ejemplo, debido al mal tiempo) todas las apuestas se mantendrán hasta que el evento tenga lugar. Si el evento se abandona, todas las apuestas sencillas serán nulas y todas las cantidades devueltas, mientras que las apuestas múltiples serán recalculadas excluyendo esa vez.
2. A menos que se diga lo contrario, las apuestas son "all-in". (No se devuelve dinero por los non-starters)
3. Los pagos se basarán en las posiciones del podio.
4. Se aplicarán las reglas Dead-heat.
5. Apuestas Uno contra Uno(Apuesta de partido).

a. Downhill y Super G: Ambos esquiadores deben efectuar la salida para que la apuesta se mantenga. Si los dos esquiadores no terminaran, todas las apuestas serían nulas.

b. Slalom y Giant Slalom: Ambos esquiadores deben efectuar la salida, y al menos un esquiador debe completar ambas pistas para que las apuestas se mantengan.

c. Ambos Esquiadores de salto deben efectuar la salida para que las apuestas se mantengan, clasificaciones incluidas.

d. Todos los otros deportes de invierno Uno contra Uno: Ambos esquiadores, equipos, esquiadores de salto deben efectuar la salida para que la apuesta se mantenga.


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El máximo número de selecciones permitidas en su hoja de apuestas es 25, disculpe las molestias
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Su apuesta ha sido extirpada. Retirada
Debe elegir un Dividendo o SP
El máximo número de selecciones permitidas en su hoja de apuestas es 25, disculpe las molestias
???betslip.empty???
Lo lamentamos Para ver una carrera de caballos en vivo usted debe entrar en su cuenta Victor Chandler . Además usted debe realizar una apuesta de al menos 5 libras(&euros;5.00 para los clientes Irlandeses) por cada carrera que desee ver.
Lo lamentamos Para ver una carrera de caballos en vivo usted debe realizar una apuesta de al menos £5.00 (&euros;5.00 para los clientes Irlandes) por cada carrera que desee ver.
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